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画像ベクター化 — ビットマップからSVGへ

ファイルが端末の外に出ることはありません

画像をドロップ

またはクリックして選択

対応: JPG, PNG, WebP

よくある質問

ベクター化はどのように機能しますか?

白黒モードは重み付きグレースケールのラスターにしきい値を適用し、つながった境界を追跡し、ポリゴン点を平滑化して簡略化し、塗りつぶしSVGパスを書き出します。カラーモードはRGBを各チャンネル4ビットのバケットに分け、出現数が多い2〜8個のバケット平均をパレットにし、各ピクセルを最も近い色へ割り当ててレイヤーを追跡します。元のベクター形状は復元しません。

どの画像が適していますか?

単純でコントラストの高い形は、扱いやすいパスになりやすいです。写真、ノイズ、アンチエイリアス、グラデーション、文字、細かなディテール、透明部分、複雑な境界は、不正確な輪郭や大きなSVGを生むことがあります。両モードを比べ、パスを高倍率で確認してください。

出力されたSVGを編集できますか?

出力は生成したパスを含むSVGマークアップで、対応機能を備えたエディターに読み込めますが、互換性は一律ではありません。パスには元の意味を持つオブジェクト、文字、レイヤー、線、フォント、元メタデータがありません。利用先に合わせて検証し、簡略化してください。

画像ベクター化 — ビットマップからSVGへでできること

対応するラスター画像をブラウザで近似SVGパスへトレースし、トレース設定を調整して結果を確認できます。処理結果を確認してから、ツールが用意する形式でダウンロードできます。

画像ベクター化 — ビットマップからSVGへは、最新のブラウザで素早く繰り返し作業するためのツールです。このページの設定を使えば、ソフトウェアのインストールやアカウント作成をせずに結果を準備できます。

画像ベクター化 — ビットマップからSVGへの使い方

  1. 処理するファイルを選択またはドロップするか、ツールが求める情報を入力します。
  2. 処理前に、形式、寸法、品質、色など、出力に影響する設定を確認します。
  3. 結果を確認して新しいファイルを保存し、別の版が必要になった場合に備えて元のファイルは変更せず残します。

プライバシーを最優先

ファイルが端末の外に出ることはありません。すべての処理はブラウザ内で行われます。

より良い結果を得るためのヒント

  • できるだけ状態の良い元データを使ってください。小さい画像、ぼけた画像、強く圧縮された画像は、保持できる細部が少なくなります。
  • 保存前に寸法と形式を確認し、使用先のサイト、アプリ、プリンター、プラットフォームに合うようにします。
  • 大きなファイルでは不要なタブを閉じ、まとめて処理する前に代表的な1ファイルで試します。
  • 共有したり元のファイルと置き換えたりする前に、保存した結果を一度開いて確認します。

作業工程での画像ベクター化 — ビットマップからSVGへの使いどころ

画像ベクター化 — ビットマップからSVGへは、単発の調整にも、公開、共有、保管、別のアプリでの追加編集に進む前の準備にも使えます。一括処理がある場合は、まず少数のサンプルで設定を確認し、その後に残りのファイルへ適用してください。