画像に粒状感とノイズを追加
ファイルが端末の外に出ることはありません
画像をドロップ
またはクリックして選択
対応形式:JPG、PNG、WebP
フィルム再現ではなく均一な画素ノイズ
VizuaはブラウザでデコードしたRGBラスターに疑似乱数のずれを加えます。モノクロモードでは各画素の三チャンネルが一つのずれを共有し、カラーモードではチャンネルごとに異なるずれを使います。物理的な粒子、色素雲、スキャナーノイズ、露出応答、特定のフィルムは再現しません。
強度によるラスターの変化
0–100の調整で、ずれの範囲はゼロからおよそ8ビットチャンネル全域まで広がります。値は黒と白で切り詰められるため、強い設定では階調の細部が失われることがあります。再処理のたびに新しいランダム模様が作られるので、再現性を期待せず現在の出力を比較してください。
出力と元データの保護
選択したファイルは上書きされません。描画結果は元の形式系統に応じてJPEG、PNG、WebPとして再エンコードされます。メタデータとプロファイルは削除され、JPEG/WebPには新たな非可逆世代が生じます。可逆性や正確な色が必要なら元ファイルを保管してください。
よくある質問
モノクロノイズとカラーノイズの違いは?
モノクロモードでは、デコードした各画素の三つのRGBチャンネルに、独立して生成した一つのランダムなずれを加えます。カラーモードではチャンネルごとに別のずれを生成します。均一なデジタル画素ノイズであり、フィルム銘柄、粒子サイズ、スキャナー応答、写真露出を再現するものではありません。
強度スライダーはどのように働きますか?
強度Nでは、各チャンネルのずれをおよそ−2.55Nから+2.55Nの間で抽出し、0–255に収めます。元画像を再処理するたびにランダム模様が再生成されるため、同じ設定でも同一の画素になるとは限りません。
ノイズを加えると画像が恒久的に損なわれますか?
元ファイルは上書きされません。Vizuaは元と同じ形式系統で別途エンコードした出力を作り、JPEGとWebPには固定の非可逆品質、PNGには変換後のラスターに対する可逆圧縮を使います。メタデータとプロファイルは保持されません。
画像はサーバーに送信されますか?
選択した画像はブラウザ内で処理され、Vizuaの画像処理サーバーには送信されません。ただしプライバシーポリシーに記載のとおり、必要なコード、サイト機能、アクセス解析、広告、エラー監視のために通信することはあります。
画像にフィルムグレインを追加でできること
対応する画像に、強さを調整できるモノクロまたはカラーのノイズをブラウザで追加します。設定とプレビューを確認してから、処理後のラスター結果を書き出せます。
画像にフィルムグレインを追加は、最新のブラウザで素早く繰り返し作業するためのツールです。このページの設定を使えば、ソフトウェアのインストールやアカウント作成をせずに結果を準備できます。
画像にフィルムグレインを追加の使い方
- 処理するファイルを選択またはドロップするか、ツールが求める情報を入力します。
- 処理前に、形式、寸法、品質、色など、出力に影響する設定を確認します。
- 結果を確認して新しいファイルを保存し、別の版が必要になった場合に備えて元のファイルは変更せず残します。
プライバシーを最優先
ファイルが端末の外に出ることはありません。すべての処理はブラウザ内で行われます。
より良い結果を得るためのヒント
- できるだけ状態の良い元データを使ってください。小さい画像、ぼけた画像、強く圧縮された画像は、保持できる細部が少なくなります。
- 保存前に寸法と形式を確認し、使用先のサイト、アプリ、プリンター、プラットフォームに合うようにします。
- 大きなファイルでは不要なタブを閉じ、まとめて処理する前に代表的な1ファイルで試します。
- 共有したり元のファイルと置き換えたりする前に、保存した結果を一度開いて確認します。
作業工程での画像にフィルムグレインを追加の使いどころ
画像にフィルムグレインを追加は、単発の調整にも、公開、共有、保管、別のアプリでの追加編集に進む前の準備にも使えます。一括処理がある場合は、まず少数のサンプルで設定を確認し、その後に残りのファイルへ適用してください。